Žáci tvořili šumperského maskota Maxe

Žáci naší školy se podíleli na vzniku šumperského maskota Maxe, kterého navrhl designér Mojmír Langer. Pod vedením zástupce ředitele pro digitalizaci Mgr. Michala Nimmrichtera studenti vytvořili 3D model maskota a díky školním 3D tiskárnám jej mohli převést do skutečné podoby. Projekt tak krásně propojil moderní technologie, tvořivost žáků a vztah k městu Šumperk.Více se dozvíte zde.
 
 

Přejít nahoru
×